Blender写实玻璃制作

一次非常考究的实验性材质练习

完全依照现实的真实原理制作,在玻璃的表面添加菲涅尔节点,同时利用体积吸收控制玻璃杯体的色相。利用光的三原色制作玻璃BSDF相加混合入玻璃杯体

写到这里突然想到可以给材质增加脏旧效果,更加提升真实性,目前的唯一缺陷就是杯体过于崭新