C4D中发光特效制作 发光特效在后期PS也可以加入但在比较细小的位置发光特效需要对周围物体产生反射影响才会更加真实,所以如果条件允许优先在前期就完成效果会更加自然以平面为基础添加置换为子集,使用拉伸后的噪波作为置换的黑白贴图,再加入弯曲子集控制平面卷曲成一个圆柱(弯曲需要在置换之后)即可材质上使用污垢节点抠出发光特效的边缘到材质不透明度,通过与C4D自带渐变相乘获得特效的前后有渐变过渡结合衰减节点让发光更加自然涉及发光效果的渲染一定要在相机标签中打开后期效果添加辉光