C4D抽象线条制作 使用毛发模拟制作,主要用于美妆类目给物体添加毛发对象模拟,使用标签控制毛发数量和分段(卷曲需要足够的分段)通过毛发自带的材质球调整毛发的粗细、卷曲、纠结(给数值增加一定的随机指提升真实感)渲染时额外叠加octane材质球修改毛发的颜色与质感(原材质控制线条形变,octane材质控制整体颜色)